Cross-border Cooperation Program Poland-Belarus-Ukraine 2014–2020 Logo - back to the main page of the website
    • english
    • polish
    • by
    • ua
    • шрифт

    • A
    • A
    • A
Ankieta PBU in numbers2_oczyszczalnie карта проєктів

Історії з проектів 40. Оживляючи минуле

17 / 05 / 2024
Категорія: Новини Програми

 

Транскордонні проєкти – це не лише показники, бюджети, звіти та платежі. Хоча вони є невід’ємними елементами будь-якого проєкту, та кожен з них приховує, перш за все, конкретні ідеї, цінності та мрії людей, які дані проєкти реалізовують, а крім цього розповіді тих, хто отримав користь від їхньої реалізації.

Ми хочемо ознайомити вас з деякими з них через «Історії з проєктів» – цикл, у якому ми показуємо людський (але й також «тваринний» – як, наприклад, у 1-й та 13-й розповіді) вимір наших вибраних проєктів. Запрошуємо вас ознайомитись із ними.

Якось у музеї хтось зронив таку фразу –«це ж просто цегла». Але для історика ця цегла може бути безцінною як свідчення певних історичний подій, доказ приналежності нашого міста до загальноєвропейських культурних процесів… Зрештою, з таких цеглинок, якими є знання історії, формується наша ідентичність, наше самоусвідомлення.

Оксана Штанько ділиться своїми роздумами про роль історії у житті сучасної людини. Вона вважає себе історикинею не лише за освітою, але й за покликанням. Від студентських років мешкає у Луцьку і вже тоді визначила для себе, що вивчення історії цього міста, зокрема, маловідомої для більшості ранньомодерної доби цікавить її найбільше. Але її не можна назвати кабінетною ученою, адже вона також активно популяризує історію і займається промоцією туризму, водить екскурсії, а віднедавна працює заступницею директора «Центру розвитку туризму» у просторі «Окольний замок», що з’явився завдяки проєкту TwoTowers.  Оксана також брала участь у створенні нового туристичного продукту – мобільного додатку у рамках проєкту TowersMysteries.

Оксані дуже хотілося б, щоб про захоплююче минуле Луцька дізналося якомога більше туристів,  але не менш важливою вона бачить роботу з мешканцями міста, у яких пізнання історії повинно сформувати гордість за своє місто і відчуття причетності.

За роки перебування у Російській імперії а потім у складі СРСР все, пов’язане з нашою європейською історію, наприклад, магдебурзьким правом, роками нашої величі і могутності, стиралося, нівелювалося. Нав’язувався комплекс меншовартості, наче тут ніколи не було нічого цінного, важливого… Ми читали про лицарів і королів у книжках і були впевнені, що це все було десь далеко, у Франції чи Італії. Небагато хто знає, де у Луцьку знаходилась площа Ринок – характерний елемент середньовічних міст. Мало говорять про те, що Луцьк був не лише містом українців (русинів) чи поляків, але що тут мешкало багато німців і шотландців («шотів»), та представників інших етній, які творили мультикультурний образ цього міста.

Як людина, що працює з туристами безпосередньо, вона помічає особливості сприйняття інформації різними групами людей. Так, наприклад, молоді люди дуже залежні від електронних пристроїв, соціальних мереж. Дітям шкільного віку важко довго концентруватися, тому інформацію потрібно подавати у легкій формі, шукати якихось зав’язків із їхнім попереднім досвідом, залучати їх до якихось інтерактивних видів діяльності. Вона радіє, що простір, у якому вона зараз працює, є сучасним, інтерактивним а крім того, дає можливість зруйнувати хибний шаблон про Луцьк, історія якого начебто зосереджена лише у межах замку Любарта.

А проєкт TowersMysteries  - це наступний крок,  можливість відкрити ще більше цікавого у місті за допомогою мобільного додатка. І цей додаток не просто подає інформацію про певні пам’ятки. Команда проєкту вирішила, що біля кожного з 10 об’єктів відвідувача зустрічатиме певний персонаж, який розповідатиме про це місце і ставитиме певні завдання. Першими, хто був залучений до створення персонажів, були історики – вони писали статті про кожного з  них на підставі власних досліджень.

Оксана згадує, яким складним і кропітким був процес створення цих «мультиків». Всі персонажі були реальними історичними особами, тож потрібно було не лише підібрати їм одяг відповідно строго у відповідності до історичної доби, а й вирішити, як могла б говорити і рухатися людина тієї епохи і певного соціального статусу. Велися довгі дискусії, консультації з іншими фахівцями, наприклад, у сфері історичного костюму. Сама Оксана запропонувала 4-х героїв, один з яких – легендарний луцький кликун, вірніше, один з кликунів. Концепції персонажів були представлені на спільному українсько-польському семінарі. А потім створювались візуальні образи, яких повинні були оживити аніматори.

Це був незвичайний досвід, по-особливому щемливий. Ми заглибилися у життєписи цих людей, їхні особистості… Я радію, що зробила щось корисне для свого міста. 

Мобільний додаток уперше представили громадськості на день туризму. Міська рада анонсувала відкритий запис на екскурсію-квест і виявилось, що серед перших, хто побажав пройти квест, були не лише молодь і підлітки, але й університетські викладачі! Учасники одержали міні-пазли із зображеннями персонажів. З того часу додаток було завантажено багато разів і команда проєкту впевнена, що цей туристичний продукт стане не менш популярним, як підземелля Окольного замку та дасть поштовх новим творчим ініціативам у сфері популяризації історичної спадщини.

Оксана також вірить, що після завершення війни Луцьк відкриють для себе люди з різних куточків світу. Адже в Луцьку і неподалік є багато цікавого і для поціновувачів пам’яток старовини, і для любителів активного туризму… А супутниками у їхній мандрівці старовинними вуличками стануть десять персонажів, які ожили завдяки відданій творчій праці та любові до рідного міста.

Чи була ця сторінка корисною?

Дуже корисно
Дуже корисно
Може бути корисно
Може бути корисно
даремний
даремний